- Xbox sürümü, yerel bir uygulama yerine AutoHDR’nin dahili bir sürümünü kullanıyor gibi görünüyor, bu nedenle çıktı HDR görüntüsü yalnızca SDR görüntüsünden çıkarılıyor;
- PC’de, Windows AutoHDR 8 bit çıkışla sınırlıdır, oyunu yanlış gama ile yorumlar (2 Karşılaştırma ekran görüntülerinde görebileceğiniz gibi, SDR bile renk doğruluğunda ve düzgün siyah sunumunda büyük gelişmeler gösteriyor Her geliştirme, ayarlar menüsünden kolayca yapılandırılabilir Teorik olarak daha doğru olan ikincisi, NVIDIA teknolojisinin mevcut sınırlaması nedeniyle DLSS 3 (Çerçeve Üretimi) modlarını yüklediyseniz kullanılamaz
Son olarak, ShortFuse’un yazarı: Normalleştirilmiş LUT’lar, modun kodunu Starfield’ın gölgelendiricileri içine yeniden yazdı, böylece LUT’lar herhangi bir dosyayı değiştirmeye gerek kalmadan çalışma zamanında analiz edilip genişletildi -oyun menüsü
Diğer dikkate değer özellikler şunları içerir:
- SDR ve HDR’de artırılmış arabellek doğruluğu, bu da her yerde bantlamayı azalttı (SDR artık 8 bit yerine 10 bit)
- Normalleştirilmiş LUT’lar (gri/düz görünüm çoğunlukla kaybolmuştur, ancak renk tonu hala mevcuttur)
- Bink tam ekran videolarının yanlış renklerle (BT Bunun dışında diğer modlarda herhangi bir sorun olmamalıdır
Pumbo, işini tüm ekipteki çeşitli görevleri yönetmek, ton eşleyici üzerinde çalışmak ve kullanıcı arayüzü ile oyun görüntüleri arasındaki karışımı yeniden yazmak arasında bölüştürdü
Birkaç haftalık geliştirme sürecinin ardından bir grup modcu, Starfield Luma Yerel HDR moduBethesda’nın bilim kurgu rol yapma oyununu yerel HDR’de deneyimlemenin tek gerçek yolunun bu olduğunu düşünüyorlar çünkü diğer tüm yöntemler uygun bir Yüksek Dinamik Aralık sunumu sunamıyor
The Elder Scrolls V: Skyrim ve Baldur’s Gate 3 gibi oyunlar için popüler modlar yayınlayan ünlü mod geliştiricisi Ersh, CPU tarafıyla ilgilendi, gölgelendiricileri yükleyen ve Starfield Luma Native HDR ayarlarını ekleyen
Modun faydaları HDR modlarıyla sınırlı değil zaten Kendisiyle bu proje hakkında konuşma şansım oldu dll dosyası üzerinde çalıştı Pumbo olarak da bilinen Filippo Tarpini, Control HDR moduyla tanınan bir Remedy geliştiricisidir, ancak aynı zamanda yakında çıkacak olan Alan Wake 2’nin HDR uygulaması üzerinde de çalışmıştır
Modun içeriğini Starfield kurulumunun kök klasörüne bırakabilir veya bir mod yöneticisi kullanabilirsiniz Orijinal yazarları desteklemek istiyorsanız, bağışlara aşağıdaki bağlantılardan ulaşabilirsiniz:
Starfield’ın diğer haberlerinde, oyun Amerika Birleşik Devletleri’nde son derece iyi satılırken, Avrupa satış verileri biraz daha az parlak Starfield Script Extender bu sürümü desteklemediğinden ikincisi, Microsoft Store/Game Pass’te oyuna sahip olan oyuncular tarafından kullanılmalıdır Özelleştirilmiş LUT’ları kullanmak bile mümkündür ancak bu durumda kullanıcıların çifte düzeltmeyi önlemek için LUT Düzeltme ayarını devre dışı bırakması gerekir
Lilium, giderek daha popüler hale gelen kitabın yazarı HDR analizi ReShade gölgelendiricilerHDR ile uyumlu olmalarını sağlamak için görüntü keskinleştirmenin arkasındaki gölgelendiriciyi yeniden yazdı, ton eşleme konusunda yardımcı oldu ve çeşitli kod optimizasyonları yaptı 601) oynatılması düzeltildi ve AutoHDR kullanmaları sağlandı
- Bileme geçişleri iyileştirildi
- Daha gerçekçi ve güzel görünmesi için geliştirilmiş film greni (koyu/parlak renklerdeki gren boyutu ve gücü yeniden dengelendi)
- Çok yanlış gama formülleri kullanan oyun düzeltildi
Ton eşleme, son işleme ve renk düzeltme, aynı düzeyde performans sunarken daha yeni standartlara uyacak şekilde yeniden yazıldı Kurulduktan sonra, kullandığınız sürüme bağlı olarak Starfield’ı SFSE veya ASI yükleyici aracılığıyla başlatmanız gerekecektir
Starfield Luma Native HDR yakın gelecekte açık kaynağa geçecek ve modlama topluluğunun onu daha da geliştirmesine olanak tanıyacak
Bu hikayeyi paylaş
Facebook
heyecan
genel-17Starfield Luma Native HDR iki kurulum seçeneği sunar: SFSE ve ASI Modu kaldırmak isterseniz tüm dosyaları silmeniz yeterlidir
Böylece, modlama topluluğu oyunun kodunu başarıyla tersine çevirdikten sonra, oldukça ünlü dört modcu, Starfield Luma Native HDR’yi oluşturmak için güçlerini birleştirdi 2 yerine sRGB), oyun içi kullanıcı arayüzünü çok parlak hale getirir ve 1000 nit tepe parlaklığını aşamaz;
Starfield Luma Native HDR, HDR10 ve scRGB olmak üzere iki Yüksek Dinamik Aralık modunu destekler ShortFuse ayrıca geliştirilmiş bir film greni efekti uyguladı 709 yerine BT